본문 바로가기
반응형

넷게임즈11

2022년 2월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 / 원스토어 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 2월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ USD환율 및 시가총액은 작성일(월초) 기준으로 적용 1. 엔씨소프트 : $ 98m(백만), ₩ 1180억 - 전월 대비 결제액 4.3% 증가, 시가총액 17.3% 하락 - 신규IP 5종 티징 영상 공개, TL 하반기 출시 목표 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=94135 엔씨소프트 신.. 2023. 1. 25.
9월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 9월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC(+스팀)/콘솔/로열티/광고 등 수익은 포함되어 있지 않습니다. 게임사 실제 매출액과 차이가 있으니 참고 자료로만 활용 바랍니다. ※ 게임사별 시총 순으로 작성합니다.(크래프톤 1위이나, 모바일 매출은 적어서 제외) 1. 엔씨.. 2023. 1. 25.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2023. 1. 25.
[넷게임즈&넥슨지티] 4분기 실적발표 외 넥슨 IR 자료 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 자신의 판단/책임 하에 최종 결정 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 오늘 넷게임즈와 넥슨지티 실적 발표가 빠르게 튀어나왔다. 기침에 콧물 나오니까 얼른 정리하고 땡치자. 1. 2021년(4분기) 넷게임즈, 넥슨지티 실적 발표 일단 넥슨지티는 그간 F/UP 하지 않았으니, 넷게임즈 분기 실적만 체크함. - 매출액 105.2억 → 212.7억 QoQ 102% 증가 - 영업비용 163.1억 → 199억 QoQ 22% 증가 지난 4분기 매출 추정 아래 포스팅에서 231.6억 + @를 추정했으나, 12월 초 이후 매출 상당분 감소한 것으로 추정됨 .. 2022. 2. 8.
[넷게임즈] 블루아카이브 사전예약 50만, 시작이 좋다. 오랜만입니다, 바뭉바입니다. 넷게임즈 10/14 사전예약 시작되었습니다. 내용 간단히 살펴봅시다. 2021년 오전 10시, 블루아카이브 사전예약 페이지가 오픈됐다. ※ 글로벌도 같이 오픈이라고 하는데, 사전등록 시, 카카오톡 기간제(30일) 이모티콘도 함께 받을 수 있다. [사전등록] 블루 아카이브 카카오톡 이모티콘 받아가세요! 예비2 forum.nexon.com 위의 이모티콘은 디씨인사이드의 2차 창작 이모티콘으로, 개발사가 이번 사전예약 특전으로 등록했다. 유저들의 목소리를 들으며, 나름 소통의 일환이라 생각한다. 게임 장르는 "미소녀 x 청춘 x 이야기 RPG" 라는 것으로, 벌써부터 머리가 아득해진다. 리니지나 오딘 같은 MMORPG는 캐릭터의 "스펙"을 파는 것이라면, 이런 장르는 "스펙" 외에.. 2021. 10. 16.
[넷게임즈] F/UP - 블루아카이브 사전예약 10/14~ 10/1(금) 넷게임즈 블루아카이브(ブルーアーカイブ) 한국 사전예약이 10/14 진행된다. https://www.thisisgame.com/webzine/game/nboard/225/?category=3&n=134033 넥슨, 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’ 10월 14일 사전등록 시작 [자료제공: 넥슨] - 4분기 국내 및 글로벌 출시 앞두고 사전 등록 일정 공개, 유저 기대감 조성 - 지난 8월 국내 공식 트위터 오픈하고 출시 전부터 게임 정보 오픈하며 소통 지속 넥슨은 자회사 넷 www.thisisgame.com 사전예약 당일 주가 흐름은 아래와 같다. 소식에 주가가 화들짝 뛰었다가, 다시 장 후반 하락마감했다. 코스닥 시장이 빠지면서 차익실현&현금흐름 확보로 인한 것인가, 아니면 Sell On N.. 2021. 10. 3.
[넷게임즈] 프로젝트 XH 퍼블리싱 계약. 단순 해프닝이다. 오늘 넷게임즈 계약 공시가 뜨면서 주가가 상한가 근처까지 다녀왔다. 친구에게 연락이 와서 보니, 어이쿠야 넷게임즈도 이런 일이 있구나 하면서 그러려니 했었다. 다른 일 때문에 바빠서 왜 올랐는 지 알아볼 겨를이 없었는데, 나중에 확인해보니 넥슨과의 프로젝트 XH 퍼블리싱 계약이다. 이건 줄 알았으면 VI 걸릴 때, 반 정도 파는건데 아무튼 시장 참여자들 움직임은 기가 막히게 빠르다. 아래 히스토리를 살펴보자. 1) 9/27(월) 11:08, 계약 공시 발행 2) 11:09 ~ 11:13, 4분 동안 주가 22% 급등 3) 11:13 ~ 11:15 VI 발동 4) 11:16 ~ 12: 16 주가 고점 대비 12% 하락 5) 종가 14100원, 고점 대비 11% 하락(시간외 단일가 13800원, 13% 하락.. 2021. 9. 27.
넷게임즈 2분기 실적 발표 - 허들이 많다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 넷게임즈 2분기 실적발표 및 전망 살펴보겠습니다. - 지난 1분기 실적 주담통화 내역 : https://vamva.tistory.com/175 [넷게임즈] 주담통화 2편(분기실적 및 개발작 질의) - 210601 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍 vamva.tistory.com ● 2분기 실적 요약 : 매출 대폭 하락 지난 1분기 대비 ① 매출액 : 73억 감소(-60%), ② 영업이익 : 61억 감소(적자), ③ 당기순이익 : 56억 감소(적자) 매출 하락의 주요 원인은 1분기 2월 출시한 블루아카이브의 매출 하락입니다... 2021. 8. 13.
[넷게임즈] 주담통화 1편(블루아카이브 현황 및 전망) - 210531 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 검은색 : 바뭉바 질문 파란색 : 주담 답변 빨간색 : 바뭉바 생각 1. 사업보고서에 V4와 매출 및 영업익이 따로 분개되어 있지 않다. 일반 주주들은 각 게임별 매출/영업익을 어디서 확인할 수 있나? - 없다. 게임별 매출은 공개하지 않고 있다. (회사 정책인가?) 넥슨 정책이다. 2. 2분기에는 V4와 블루아카이브 매출만으로 진행될텐데, 블루아카이브 매출이 크게 하락한 상태로 진행되고 있다. DAU가 유지되면서 매출이 하락하는건지, DAU도 함께 감소하는건지? - 아.. 2021. 5. 31.
반응형