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넷마블11

9월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 9월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC(+스팀)/콘솔/로열티/광고 등 수익은 포함되어 있지 않습니다. 게임사 실제 매출액과 차이가 있으니 참고 자료로만 활용 바랍니다. ※ 게임사별 시총 순으로 작성합니다.(크래프톤 1위이나, 모바일 매출은 적어서 제외) 1. 엔씨.. 2021. 10. 2.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2021. 9. 1.
7월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 6월 매출 데이터는 아래 링크 참조 바랍니다. - https://vamva.tistory.com/253 게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모 vamva.tistory.com 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 중입니다. 투자 판단에 참고.. 2021. 8. 1.
[엔씨소프트] 블소2 출시일 확정 - 2021년 8월 26일 올해 엔씨소프트의 마지막 카드, 블레이드앤소울2 출시일이 여름의 끝자락 8/26(목)으로 확정되었다. https://www.etoday.co.kr/news/view/2047362 엔씨소프트 ‘블소 2’ 8월 26일 출시...사전 예약 746만 역대 최대 (사진제공=엔씨소프트)엔씨소프트가 신작 ‘블레이드&소울 2(블소2)’ 출시일을 8월 26일로 확정했다고 23일 밝혔다.모든 이용자는 멀티플랫폼 MMORPG인 www.etoday.co.kr 지난 포스팅에서 제2의나라, 오딘 출시일을 피해서 출시될 것이라는 관측 포스팅을 했는데, 생각보다 더 늦게 나왔다. 개인적으로 8월 초를 예상했으나, 8월 말로 출시되었다. [엔씨소프트] 블소2 출시일 연기될 수도? 검과 영혼 두번째 편(블레이드앤소울2m)이 연기될 수도.. 2021. 7. 23.
게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모바일게임 매출 데이터 공유드리겠습니다. 서문에 언급한 바와 같이 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC 및 콘솔 매출까지 포함되어 있지 않아 전체 매출액과는 일부 차이가 발생하니 감안하여 투자 판단에 참고 바랍니다. 추가 문의사항은 블로그에 댓글로 남겨주시면, 답변 가능한 범위 내에서 말씀드리겠습니다. 1. 엔씨소프트 : 935억 ▶ 구글플레이 : 787억 ▶ 앱스토어 : 148억 2. 넷마블 : 1,756억 ▶ 구글플레이 : 946억 ▶ 앱스토어 : 810억 3. 카카오게임즈 : 148억 ▶ 구글플레이 :.. 2021. 7. 18.
[게임주 분석] Part.2 : 대형주 기준 및 접근 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 지난 Part.1에 이은 Part.2를 시작하겠습니다. 지난 글은 아래에 ↓ [종목 공부(섹터)/게임, IT, 플랫폼] - 게임주 플레이 방법 Part.1 오늘은 게임주의 시총, 즉 게임사의 크기에 따라 플레이를 하는 방법에 대해 알아봅니다. ▶ 참고로 말씀드리자면 이런 추세를 볼 수 있다 정도이지, 반드시 이렇다라는 것은 없습니다. 주식 시장에서 100%는 없으니까요.(밑밥 깔기 아님, 레알 트루 참 사실임) 1. 대형주 = 컴투.. 2021. 7. 6.
[게임주 분석] Part.1 : 플레이 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 오늘은 게임주에 대해 이야기 해보고자 합니다. 주가 방향의 근간은 기업의 실적이겠으나, 그 부분만 있다면 주식시장 성립이 되지 않겠죠. 이세돌 9단을 때려부술만큼 AI 레벨이 올라왔는데, 개인이 매매하는 게 무슨 의미가 있겠습니까. 미래에 대한 기대심리를 빼놓고는 이 시장을 논할 수 없습니다. 주식 투자자는 여러 성향이 있는데, 양 극단으로 나누자면 확실히 일어날 미래(또는 그 확률이 높은)에 투자하는 보수적인 타입, 일어날 지 안.. 2021. 7. 6.
제2의나라(넷마블) 플레이 후기 - 대작이다! 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘은 넷마블의 초 기대작 제2의나라 플레이 후기를 간략히 써보겠습니다. 일단 결론부터 말하자면, "지우지 않았다. 내일 또 해야지" 트릭스터M 그 개떡 같은 게임이랑 비교하지 않았으면 좋겠다. 현질 3대장 3N의 넷마블은 싫어하지만, 이 게임은 품질이 다르다. - 그래픽 : ★★★★☆ - 스토리 : ★★★★☆ - 게임성 : ★★★★ - 만듦새 : ★★★★★ - 과금도 : ★★★☆ - 귀여움 : ★★★★★★★★★★ 퐁퐁이 너무 귀엽다! 양산형 MMORPG 라고 하기에는 너무나 정성을 많이 쏟은 느낌. 뭐랄까, 칼을 갈았다고 할까? 캐릭터와 펫들의 이름과 생김새, 세계관, 전투 타격감 등 게임을 진행하며 지속적인 만족을 느꼈다. 말 그대로 제2의나라를 구현했다고 생각. 나이를 어.. 2021. 6. 11.
넷마블, 제2의나라 모멘텀 발동 중? 넷마블 주가가 슬금슬금 올라간다. 시총이 11조가 넘으니 굼벵이처럼 올라간다. 그래도 나는 사지 않는다. 기관, 외국인 게임 모멘텀 플레이야 너무 뻔한거고, 결과적으로 넷마블 밸류가 마음에 들지 않음. 당초 지금까지 보유하고자 했으나, 먼저 매도한 가장 큰 이유. 6/10 출시일이면 8거래일 남았다. 공매도 순위는 코스피에서 36위. 내가 기관이라면, 출시일 하루이틀 전후로 공매도 열심히 때릴 것 같다. 시총 11조 기업에서 분기 영업이익이 540억. 일회성 요인이라 치고, 좋게 봐줘서 연간 3000억 영업이익 올린대도 PER는 30 후반대. 요즘 겜돌이들이 유튜버 중년게이머 김실장 덕분에 과금모델 이해도가 높아져서, 어지간히 납득되는거 아니면 과금을 줄이는 추세고... 아무튼 급등은 없다. 얼마나 올라.. 2021. 5. 31.
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