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웹젠9

9월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 9월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC(+스팀)/콘솔/로열티/광고 등 수익은 포함되어 있지 않습니다. 게임사 실제 매출액과 차이가 있으니 참고 자료로만 활용 바랍니다. ※ 게임사별 시총 순으로 작성합니다.(크래프톤 1위이나, 모바일 매출은 적어서 제외) 1. 엔씨.. 2021. 10. 2.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2021. 9. 1.
중국 : 온라인 게임은 새로운 유형의 "아편(마약)", 게임주 급락. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘 중국의 Central Media Economic Information Daily 에서 온라인 게임을 지칭하여 "어떤 산업이나 경쟁도 한 세대를 멸망시키는 방향으로 발전할 수 없다." 라고 말했습니다. 텐센트의 "왕자영요"를 "새로운 유형의 마약"이라고 지칭했습니다. ※ 왕자영요 : 중국판 리그오브레전드 모바일 버전 중국판 - 텐센트 출시. 라이엇은 2011년 텐센트 계열사라서 문제될 게 없음. https://finance.sina.com.cn/jjxw/2021-08-03/doc-ikqcfncc0624490.shtml 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 finance.sina.com.cn 다음은 관련 기사 본문 발췌입.. 2021. 8. 3.
7월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 6월 매출 데이터는 아래 링크 참조 바랍니다. - https://vamva.tistory.com/253 게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모 vamva.tistory.com 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 중입니다. 투자 판단에 참고.. 2021. 8. 1.
게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모바일게임 매출 데이터 공유드리겠습니다. 서문에 언급한 바와 같이 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC 및 콘솔 매출까지 포함되어 있지 않아 전체 매출액과는 일부 차이가 발생하니 감안하여 투자 판단에 참고 바랍니다. 추가 문의사항은 블로그에 댓글로 남겨주시면, 답변 가능한 범위 내에서 말씀드리겠습니다. 1. 엔씨소프트 : 935억 ▶ 구글플레이 : 787억 ▶ 앱스토어 : 148억 2. 넷마블 : 1,756억 ▶ 구글플레이 : 946억 ▶ 앱스토어 : 810억 3. 카카오게임즈 : 148억 ▶ 구글플레이 :.. 2021. 7. 18.
[게임주] Part.3 : 중소형주 기준 및 접근 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 실적 시즌이라 바빴습니다. 오늘은 마지막 편인 "Part.3 : 중소형주"를 이야기 해보겠습니다. 이전 글은 아래에 ▼ [종목 공부(섹터)/게임, IT, 플랫폼] - [게임주] Part.2 : 대형주 중소형주는 시총 2조 미만을 칭합니다. - 컴투스가 서머너즈워 백년전쟁 출시 모멘텀으로 2조를 넘어갔었다가 주가가 빠지며 다시 1.7조로 내려왔습니다. - NHN은 더 이상 게임주라고 부르기에는 애매합니다. 게임 사업부 매출이 30%가.. 2021. 7. 6.
[웹젠][F/UP 2편] 보내줘야 할 때인가? - 210415 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 유가증권 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 중국몽을 너무 크게 꾸었습니다. 출시 첫 날 상한가 고양감에 비중확대로 추가 매수 진행했지만, 한 주 만에 매출 5위 → 10위로 하락했습니다. 제일 첫 포스팅에서 매출 순위 5위를 유지할 수 있다면 단기 주가 조정은 급락 이벤트로 삼고, 75,000원을 목표로 봐도 무방하다고 말씀드렸었는데, 매출 순위를 유지하지 못한 채 하락하여 목표주가 재조정이 필요합니다. 게임순위 매출의 등락이야 늘 있는 일이지만, 점진적 상승이 아닌 하락을 보니 롱런할 수 있.. 2021. 4. 15.
[웹젠][F/UP] 비중 확대(2%) - 210412 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 유가증권 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 오늘 웹젠 비중 확대 했습니다. ※ 기존 작성글 링크 : vamva.tistory.com/2 좋은 점이 있다면, 1) 글 작성시점 전후로 중국 앱스토어 매출 순위는 유효한 것과 2) 주가가 추가 급등하지 않아 비중 확대의 기회를 가졌다는 겁니다. 아쉬운 점은 비중 확대 시점 대비 추가 하락 폭이 컸다는겁니다.(추매가 -5%) 이건 뭐 제가 사서 오를 수도, 떨어질 수도 있는 부분이라 통제할 수 없는 부분이구요. 데브시스터즈가 있습니다. 지금은 너무 올.. 2021. 4. 12.
[웹젠] 전민기적2 출시 상한가 및 대응 전략 - 210411 ※ 본 포스팅은 작성 당시일(210411) 전민기적2 중국 앱스토어의 매출 5위가 지속된다는 가정 하에 작성된 글입니다. 향후 매출 변동사항에 따라 추정값은 변합니다. 반갑습니다, 웹젠 주주입니다. 티스토리 블로그 첫 포스팅은 웹젠에 관한 의견을 말씀드리겠습니다. 포트 비중에 7% 정도 갖고 있고, 평단은 36,700원입니다. 지난 해부터 관심은 계속 갖고 있었는데, 올해 1월까지 계속 시장 활황이라 포트에 넣진 못했었구요, 2월 말 시장 전체에 조정을 한 번 줘서 그 때 편입했습니다. 출시 일정은 깜깜이라 이베스트투자증권 레포트에서 2Q21을 출시 일정으로 봐서 6개월 정도 보유하면 수익을 낼 수 있을거라는 판단이었구요. 지난 주 게임 출시한다는 소식이 흐르더니, 갑자기 금요일 치고 올라갔습니다. 10.. 2021. 4. 11.
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