본문 바로가기
반응형

위메이드10

2022년 7월 게임사 모바일 인앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ★ 7월 간략 평가 : 개별 종목장세 시작, 게임섹터 전반은 지수와 동행 - 개인적으로 하락장은 끝이 났다고 생각함. 지금이 영점 (≠ 상승장 시작) - 5월 게임주 Top Picks : 넥슨게임즈, 네오위즈를 언급했으나 현재 저평가는 해소됐다고 판단 ★ 모바일인덱스 7월 매출 및 사용자 Top 15 - 매월 3~4일 포스팅 Rev.. 2022. 9. 26.
2022년 5월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유(Rev.1) ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 5월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ★ 5월 간략 평가 : 이제부터 다시 시작 - P2E, P&E, P2O 어쩌구 다 비추천. 항상 본질을 봅시다. - 지속 현금흐름 창출 부문은 PER 8~10 정도만 주고, 나머지 신작 부문은 개인 취향에 따라 SOTP 밸류에이션. - 실적과 신작이 애매하다 싶은 것은 얼른 뱉어버리고 내면의 평화를 찾.. 2022. 9. 26.
2022년 6월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 6월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ★ 6월 간략 코멘트 : 주가가 금리와 물가 반대로 움직임 - 약 20개월 동안 좋았음, 얼마동안 움츠려 있을까? (시가총액 부셔버릴만큼의 띵작이 나온다면야) - 이미 조심할 시점은 지났지만, 유동성 & 저금리 & 언택트 & P2E & NFT 덕을 본 기업이라면, "주식은 무적권 장기투자" 접근을 고민해볼 필요가 있음. - Raw .. 2022. 7. 1.
2022년 2월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 / 원스토어 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 2월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ USD환율 및 시가총액은 작성일(월초) 기준으로 적용 1. 엔씨소프트 : $ 98m(백만), ₩ 1180억 - 전월 대비 결제액 4.3% 증가, 시가총액 17.3% 하락 - 신규IP 5종 티징 영상 공개, TL 하반기 출시 목표 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=94135 엔씨소프트 신.. 2022. 3. 1.
2022년 1월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 1월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ 22년 2월부터는 게임사별 시가총액 / 매출 추이 그래프 삽입 예정 → 기업 및 테이블 세팅 다시 되면 진행 1. 크래프톤 : $ 6.8m (백만), ₩ 82억 - 전월 대비 27% 매출감소, 40.3% 시가총액 감소 - 우리사주 손실 1인당 5천만원 넘었다. https://news.naver.co.. 2022. 2. 1.
게임사, 너도나도 코인을 발행한다면? 기사 출처 : https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=009&aid=0004914393 컴투스, 코인 곧 출시…게임사 MBN 경쟁 속도 컴투스, 내달 가상화폐공개 메타버스 등 플랫폼에 활용 '위메이드식' 자금조달 않고 코인 내부분배에만 활용키로 블록체인발 패러다임 변화에 국내 게임사들 ICO 행보 주목 국내 게임사 컴투스 news.naver.com 예상은 했지만, 위 표를 보고 나니 조금 더 명쾌해졌다. 그놈의 블록체인, NFT, 코인발행. 희소성이 있고, 보유할만한 가치가 있다고 판단되어야 가치가 올라가지. 게임이 먼저인가, 코인이 먼저인가. 게임을 출시해놓고, 코인을 연동하면 무엇에 쓸텐가. 엿바꿔 먹을건가. 발행 코.. 2022. 1. 30.
[P2E 게임] "E"는 어디서 오는가? P2E 게임의 선봉장, 위메이드와 컴투스홀딩스의 주가 변동폭이 매우 심하다. 세상 트렌드를 읽지 못해 P2E 게임이라는 주식에 편승하지 못했고(논리구조가 거기까지 가질 못함), 그냥 저긴 다른 세상이구나 쳐다만 보고 있었다. 위메이드와 게임빌의 주가가 몇배로 뛰는 와중에, 출시되는 게임 또는 관련 기업이 "P2E, NFT, 블록체인 진출"이라는 태그만 붙이면 주가가 펑펑 뛰는 광경을 목도했었다. 이제 해당 테마가 조금 사그러진 가운데 생각을 정리해야 할 시점(물론, 주간일기에 간간히 의견을 피력하긴 했다.)인데, 본질적인 질문으로 돌아가보자. P2E(Play to Earn) = 돈을 벌기 위해 게임을 한다. Play(시간)를 통해 E(재화)를 얻는다. P2E 게임을 하는 유저의 주된 목적이 E를 보고 오.. 2022. 1. 12.
중국 : 온라인 게임은 새로운 유형의 "아편(마약)", 게임주 급락. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘 중국의 Central Media Economic Information Daily 에서 온라인 게임을 지칭하여 "어떤 산업이나 경쟁도 한 세대를 멸망시키는 방향으로 발전할 수 없다." 라고 말했습니다. 텐센트의 "왕자영요"를 "새로운 유형의 마약"이라고 지칭했습니다. ※ 왕자영요 : 중국판 리그오브레전드 모바일 버전 중국판 - 텐센트 출시. 라이엇은 2011년 텐센트 계열사라서 문제될 게 없음. https://finance.sina.com.cn/jjxw/2021-08-03/doc-ikqcfncc0624490.shtml 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 finance.sina.com.cn 다음은 관련 기사 본문 발췌입.. 2021. 8. 3.
[게임주] Part.3 : 중소형주 기준 및 접근 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 실적 시즌이라 바빴습니다. 오늘은 마지막 편인 "Part.3 : 중소형주"를 이야기 해보겠습니다. 이전 글은 아래에 ▼ [종목 공부(섹터)/게임, IT, 플랫폼] - [게임주] Part.2 : 대형주 중소형주는 시총 2조 미만을 칭합니다. - 컴투스가 서머너즈워 백년전쟁 출시 모멘텀으로 2조를 넘어갔었다가 주가가 빠지며 다시 1.7조로 내려왔습니다. - NHN은 더 이상 게임주라고 부르기에는 애매합니다. 게임 사업부 매출이 30%가.. 2021. 7. 6.
반응형