본문 바로가기
반응형

카카오게임즈11

9월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 9월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC(+스팀)/콘솔/로열티/광고 등 수익은 포함되어 있지 않습니다. 게임사 실제 매출액과 차이가 있으니 참고 자료로만 활용 바랍니다. ※ 게임사별 시총 순으로 작성합니다.(크래프톤 1위이나, 모바일 매출은 적어서 제외) 1. 엔씨.. 2021. 10. 2.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2021. 9. 1.
7월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 6월 매출 데이터는 아래 링크 참조 바랍니다. - https://vamva.tistory.com/253 게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모 vamva.tistory.com 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 중입니다. 투자 판단에 참고.. 2021. 8. 1.
[엔씨소프트] 블소2 출시일 확정 - 2021년 8월 26일 올해 엔씨소프트의 마지막 카드, 블레이드앤소울2 출시일이 여름의 끝자락 8/26(목)으로 확정되었다. https://www.etoday.co.kr/news/view/2047362 엔씨소프트 ‘블소 2’ 8월 26일 출시...사전 예약 746만 역대 최대 (사진제공=엔씨소프트)엔씨소프트가 신작 ‘블레이드&소울 2(블소2)’ 출시일을 8월 26일로 확정했다고 23일 밝혔다.모든 이용자는 멀티플랫폼 MMORPG인 www.etoday.co.kr 지난 포스팅에서 제2의나라, 오딘 출시일을 피해서 출시될 것이라는 관측 포스팅을 했는데, 생각보다 더 늦게 나왔다. 개인적으로 8월 초를 예상했으나, 8월 말로 출시되었다. [엔씨소프트] 블소2 출시일 연기될 수도? 검과 영혼 두번째 편(블레이드앤소울2m)이 연기될 수도.. 2021. 7. 23.
게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모바일게임 매출 데이터 공유드리겠습니다. 서문에 언급한 바와 같이 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC 및 콘솔 매출까지 포함되어 있지 않아 전체 매출액과는 일부 차이가 발생하니 감안하여 투자 판단에 참고 바랍니다. 추가 문의사항은 블로그에 댓글로 남겨주시면, 답변 가능한 범위 내에서 말씀드리겠습니다. 1. 엔씨소프트 : 935억 ▶ 구글플레이 : 787억 ▶ 앱스토어 : 148억 2. 넷마블 : 1,756억 ▶ 구글플레이 : 946억 ▶ 앱스토어 : 810억 3. 카카오게임즈 : 148억 ▶ 구글플레이 :.. 2021. 7. 18.
[복기] 카카오게임즈, 오딘의 힘을 간과했나? 최근 카카오게임즈 주가가 날아갔다. 정확히 말하면 내가 팔고 난 1시간 뒤 예열을 하더니, 3일 뒤 날아가버렸다. 이번에 알게 된 사실, 나는 현재 돈 되는 게임을 보는 눈이 부족하다. 게임주를 플레이 할 만한 자질이 있는가? 조금 더 정확히 말하면, 주식 시장의 관심을 받으면서 + 실적까지 빵빵하게 내줄만한 게임을 알아보는 안목이 부족하다. 카카오게임즈가 8만원을 뚫을 줄 알았느냐, 천만에. 지금의 멀티플이 게임업계 평균 대비 과다했다고 판단했기 때문에, 게임을 해보니 정말 쓰레기 같은 게임이었기 때문에 6만원도 뚫기 힘들거라고 봤다. 근데 결과는? 8만원을 뚫었다. 지금이야 잠시 소강상태지만. 게임섹터를 공부하면서, "나중에 데브시스터즈 같은 종목이 나온다면 꼭 잡아야지" 라고 생각했었다. 그런데 실.. 2021. 7. 6.
[게임주 분석] Part.2 : 대형주 기준 및 접근 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 지난 Part.1에 이은 Part.2를 시작하겠습니다. 지난 글은 아래에 ↓ [종목 공부(섹터)/게임, IT, 플랫폼] - 게임주 플레이 방법 Part.1 오늘은 게임주의 시총, 즉 게임사의 크기에 따라 플레이를 하는 방법에 대해 알아봅니다. ▶ 참고로 말씀드리자면 이런 추세를 볼 수 있다 정도이지, 반드시 이렇다라는 것은 없습니다. 주식 시장에서 100%는 없으니까요.(밑밥 깔기 아님, 레알 트루 참 사실임) 1. 대형주 = 컴투.. 2021. 7. 6.
[게임주 분석] Part.1 : 플레이 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 오늘은 게임주에 대해 이야기 해보고자 합니다. 주가 방향의 근간은 기업의 실적이겠으나, 그 부분만 있다면 주식시장 성립이 되지 않겠죠. 이세돌 9단을 때려부술만큼 AI 레벨이 올라왔는데, 개인이 매매하는 게 무슨 의미가 있겠습니까. 미래에 대한 기대심리를 빼놓고는 이 시장을 논할 수 없습니다. 주식 투자자는 여러 성향이 있는데, 양 극단으로 나누자면 확실히 일어날 미래(또는 그 확률이 높은)에 투자하는 보수적인 타입, 일어날 지 안.. 2021. 7. 6.
오딘 출시일 확정 - 2021년 6월 29일!(+ 깔끔한 쇼케이스) 드디어 뉴스가 나왔구만. 지난 포스팅에서 오딘 출시일이 6월 하순께라고 말한 적이 있는데, 얼씨구나 걸렸다. [종목 공부(섹터)/게임, IT, 플랫폼] - [카카오게임즈] 1분기 실적발표, 오딘 출시일 언제냐? 위에 적어놨듯이 하루가 됐든 열흘이 됐든 뭐라도 2분기 실적에 맛배기라도 보여줘야, 실적 하락을 만회할 수 있다고 생각하는거겠지. 제2의나라 출시일 6/10 보다는 좀 늘어나야 되고, 블소2M 보다는 빨라야 할테니... https://www.gamemeca.com/view.php?gid=1660971 카카오게임즈, 오딘: 발할라 라이징 6월 29일 출시 확정 카카오게임즈는 2일, '오딘: 발할라 라이징' 버츄얼 쇼케이스를 열고 오는 6월 29일 게임 출시를 발표했다. 이날 버츄얼 쇼케이스에서는 게.. 2021. 6. 2.
반응형