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컴투스10

9월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 9월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC(+스팀)/콘솔/로열티/광고 등 수익은 포함되어 있지 않습니다. 게임사 실제 매출액과 차이가 있으니 참고 자료로만 활용 바랍니다. ※ 게임사별 시총 순으로 작성합니다.(크래프톤 1위이나, 모바일 매출은 적어서 제외) 1. 엔씨.. 2021. 10. 2.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2021. 9. 1.
중국 : 온라인 게임은 새로운 유형의 "아편(마약)", 게임주 급락. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘 중국의 Central Media Economic Information Daily 에서 온라인 게임을 지칭하여 "어떤 산업이나 경쟁도 한 세대를 멸망시키는 방향으로 발전할 수 없다." 라고 말했습니다. 텐센트의 "왕자영요"를 "새로운 유형의 마약"이라고 지칭했습니다. ※ 왕자영요 : 중국판 리그오브레전드 모바일 버전 중국판 - 텐센트 출시. 라이엇은 2011년 텐센트 계열사라서 문제될 게 없음. https://finance.sina.com.cn/jjxw/2021-08-03/doc-ikqcfncc0624490.shtml 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 finance.sina.com.cn 다음은 관련 기사 본문 발췌입.. 2021. 8. 3.
7월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 6월 매출 데이터는 아래 링크 참조 바랍니다. - https://vamva.tistory.com/253 게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모 vamva.tistory.com 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 중입니다. 투자 판단에 참고.. 2021. 8. 1.
게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모바일게임 매출 데이터 공유드리겠습니다. 서문에 언급한 바와 같이 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC 및 콘솔 매출까지 포함되어 있지 않아 전체 매출액과는 일부 차이가 발생하니 감안하여 투자 판단에 참고 바랍니다. 추가 문의사항은 블로그에 댓글로 남겨주시면, 답변 가능한 범위 내에서 말씀드리겠습니다. 1. 엔씨소프트 : 935억 ▶ 구글플레이 : 787억 ▶ 앱스토어 : 148억 2. 넷마블 : 1,756억 ▶ 구글플레이 : 946억 ▶ 앱스토어 : 810억 3. 카카오게임즈 : 148억 ▶ 구글플레이 :.. 2021. 7. 18.
[게임주 분석] Part.2 : 대형주 기준 및 접근 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 지난 Part.1에 이은 Part.2를 시작하겠습니다. 지난 글은 아래에 ↓ [종목 공부(섹터)/게임, IT, 플랫폼] - 게임주 플레이 방법 Part.1 오늘은 게임주의 시총, 즉 게임사의 크기에 따라 플레이를 하는 방법에 대해 알아봅니다. ▶ 참고로 말씀드리자면 이런 추세를 볼 수 있다 정도이지, 반드시 이렇다라는 것은 없습니다. 주식 시장에서 100%는 없으니까요.(밑밥 깔기 아님, 레알 트루 참 사실임) 1. 대형주 = 컴투.. 2021. 7. 6.
[게임주 분석] Part.1 : 플레이 방법 ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 투자자 자신의 판단/책임 하에 최종 결정하시기 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 반갑습니다, 바뭉바 친구들. 오늘은 게임주에 대해 이야기 해보고자 합니다. 주가 방향의 근간은 기업의 실적이겠으나, 그 부분만 있다면 주식시장 성립이 되지 않겠죠. 이세돌 9단을 때려부술만큼 AI 레벨이 올라왔는데, 개인이 매매하는 게 무슨 의미가 있겠습니까. 미래에 대한 기대심리를 빼놓고는 이 시장을 논할 수 없습니다. 주식 투자자는 여러 성향이 있는데, 양 극단으로 나누자면 확실히 일어날 미래(또는 그 확률이 높은)에 투자하는 보수적인 타입, 일어날 지 안.. 2021. 7. 6.
컴투스, 서머너즈워 백년전쟁 약발이 떨어졌다. 여전히 인터넷에 광고는 열심히 하고 있지만, 성과가 영 좋지 않네. 주가 박살나는거봐라 아주. 최근의 주가 흐름은 당연한거다. 1분기 실적이 잘 나온 것도 아니고, 몇 년 동안 잠잠하다가 컴투스 덩치에서는 초 대작 급으로 제작을 했는데, 실적이 받쳐주질 못하니 말이다. 컴투스는 아래의 지난 글에도 썼다시피, 잘 만들 수 있었는데, 그렇지 못한 게임이다. 왜 전작에서의 귀여움을 버렸는 지, 왜 단순한 과금모델을 포기하고 머리 아픈 요소들을 집어넣었는지. 캐쥬얼 대전 게임을 표방하면서, 매일매일 해야 할 미션들은 왜 그렇게 많은건지. [일기는 일기장에] - 서머너즈워 백년전쟁 삭제 서머너즈워 백년전쟁 삭제 지난 4월 29일 게임 하나 출시됐다. 그 이름하여 서머너즈워 백년전쟁, Summoners War : .. 2021. 5. 31.
서머너즈워 백년전쟁 삭제 지난 4월 29일 게임 하나 출시됐다. 그 이름하여 서머너즈워 백년전쟁, Summoners War : Lost Centuria. 우리나라 중견기업(게임 출시일엔 시총 2조 이상으로 대기업이었던) 게임사 컴투스의 매출을 책임질 대작 되시겠다. 오픈 3일차까지 매출 50억을 달성하며 모멘터이 아닌 실적으로 보여줄 수 있나 싶었으나, 아쉽게도 오픈 14일차인 오늘 확인해보니 대부분 국가에서 우하향의 모습을 보여준다.※ 하지만 오늘 코스피 코스닥 와장창 부서지는 와중에 컴투스랑 게임빌은 상승함. 좋은 가격에 사지 못해 큰 수익은 내지 못했지만, 일부 수익은 냈으니 스타터팩 정도는 사주는 게 인지상정 아니겠는가. 게임 자체는 재밌는 편이다. 시간도 잘 가고, 적당히 머리 쓰면서 타이밍 맞춰 카운터 날리는 재미도 .. 2021. 5. 12.
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