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컴투스14

2022년 5월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유(Rev.1) ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 5월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ★ 5월 간략 평가 : 이제부터 다시 시작 - P2E, P&E, P2O 어쩌구 다 비추천. 항상 본질을 봅시다. - 지속 현금흐름 창출 부문은 PER 8~10 정도만 주고, 나머지 신작 부문은 개인 취향에 따라 SOTP 밸류에이션. - 실적과 신작이 애매하다 싶은 것은 얼른 뱉어버리고 내면의 평화를 찾.. 2022. 9. 26.
2022년 2월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 / 원스토어 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 2월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ USD환율 및 시가총액은 작성일(월초) 기준으로 적용 1. 엔씨소프트 : $ 98m(백만), ₩ 1180억 - 전월 대비 결제액 4.3% 증가, 시가총액 17.3% 하락 - 신규IP 5종 티징 영상 공개, TL 하반기 출시 목표 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=94135 엔씨소프트 신.. 2022. 3. 1.
2022년 1월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 1월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ 22년 2월부터는 게임사별 시가총액 / 매출 추이 그래프 삽입 예정 → 기업 및 테이블 세팅 다시 되면 진행 1. 크래프톤 : $ 6.8m (백만), ₩ 82억 - 전월 대비 27% 매출감소, 40.3% 시가총액 감소 - 우리사주 손실 1인당 5천만원 넘었다. https://news.naver.co.. 2022. 2. 1.
게임사, 너도나도 코인을 발행한다면? 기사 출처 : https://news.naver.com/main/read.naver?mode=LSD&mid=sec&sid1=001&oid=009&aid=0004914393 컴투스, 코인 곧 출시…게임사 MBN 경쟁 속도 컴투스, 내달 가상화폐공개 메타버스 등 플랫폼에 활용 '위메이드식' 자금조달 않고 코인 내부분배에만 활용키로 블록체인발 패러다임 변화에 국내 게임사들 ICO 행보 주목 국내 게임사 컴투스 news.naver.com 예상은 했지만, 위 표를 보고 나니 조금 더 명쾌해졌다. 그놈의 블록체인, NFT, 코인발행. 희소성이 있고, 보유할만한 가치가 있다고 판단되어야 가치가 올라가지. 게임이 먼저인가, 코인이 먼저인가. 게임을 출시해놓고, 코인을 연동하면 무엇에 쓸텐가. 엿바꿔 먹을건가. 발행 코.. 2022. 1. 30.
9월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 9월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC(+스팀)/콘솔/로열티/광고 등 수익은 포함되어 있지 않습니다. 게임사 실제 매출액과 차이가 있으니 참고 자료로만 활용 바랍니다. ※ 게임사별 시총 순으로 작성합니다.(크래프톤 1위이나, 모바일 매출은 적어서 제외) 1. 엔씨.. 2021. 10. 2.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2021. 9. 1.
중국 : 온라인 게임은 새로운 유형의 "아편(마약)", 게임주 급락. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘 중국의 Central Media Economic Information Daily 에서 온라인 게임을 지칭하여 "어떤 산업이나 경쟁도 한 세대를 멸망시키는 방향으로 발전할 수 없다." 라고 말했습니다. 텐센트의 "왕자영요"를 "새로운 유형의 마약"이라고 지칭했습니다. ※ 왕자영요 : 중국판 리그오브레전드 모바일 버전 중국판 - 텐센트 출시. 라이엇은 2011년 텐센트 계열사라서 문제될 게 없음. https://finance.sina.com.cn/jjxw/2021-08-03/doc-ikqcfncc0624490.shtml 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 finance.sina.com.cn 다음은 관련 기사 본문 발췌입.. 2021. 8. 3.
7월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 6월 매출 데이터는 아래 링크 참조 바랍니다. - https://vamva.tistory.com/253 게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모 vamva.tistory.com 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 중입니다. 투자 판단에 참고.. 2021. 8. 1.
게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모바일게임 매출 데이터 공유드리겠습니다. 서문에 언급한 바와 같이 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC 및 콘솔 매출까지 포함되어 있지 않아 전체 매출액과는 일부 차이가 발생하니 감안하여 투자 판단에 참고 바랍니다. 추가 문의사항은 블로그에 댓글로 남겨주시면, 답변 가능한 범위 내에서 말씀드리겠습니다. 1. 엔씨소프트 : 935억 ▶ 구글플레이 : 787억 ▶ 앱스토어 : 148억 2. 넷마블 : 1,756억 ▶ 구글플레이 : 946억 ▶ 앱스토어 : 810억 3. 카카오게임즈 : 148억 ▶ 구글플레이 :.. 2021. 7. 18.
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