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펄어비스11

[펄어비스] 그냥 구경하고 있었는데, 내려와서 사봤습니다. ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 자신의 판단/책임 하에 최종 결정 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 작년 분할 전 25~30만원에서 살까~ 말까~ 고민하다가, 분할 이후 또 6만원 언저리에 있길래 살까~ 말까~ 고민만 하다 결국 넷게임즈로 가닥 잡고 패스한 녀석인데, 최근 거품이 살짝 걷힌 느낌이 든다? (물론 아직도 MMORPG 장르로 발생하는 캐시플로우 기준 밸류에이션 때려보면, 절대 낮은 수치는 아님) 작년 NFT 광풍이 불기도 했고, 도깨비 트레일러가 분위기에 휩쓸려 굉장한 인기를 얻었었는데(그전에도 트레일러는 나왔었지만 시장에서 열광하는 정도는 참 트렌드에 따라.. 2022. 4. 23.
2022년 2월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 / 원스토어 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 2월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ USD환율 및 시가총액은 작성일(월초) 기준으로 적용 1. 엔씨소프트 : $ 98m(백만), ₩ 1180억 - 전월 대비 결제액 4.3% 증가, 시가총액 17.3% 하락 - 신규IP 5종 티징 영상 공개, TL 하반기 출시 목표 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=94135 엔씨소프트 신.. 2022. 3. 1.
2022년 1월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 1월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ 22년 2월부터는 게임사별 시가총액 / 매출 추이 그래프 삽입 예정 → 기업 및 테이블 세팅 다시 되면 진행 1. 크래프톤 : $ 6.8m (백만), ₩ 82억 - 전월 대비 27% 매출감소, 40.3% 시가총액 감소 - 우리사주 손실 1인당 5천만원 넘었다. https://news.naver.co.. 2022. 2. 1.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2021. 9. 1.
중국, 게임 규제 발동 - 한국 강제적 셧다운제의 지옥불닭 버전 중국 규제가 매섭다. https://www.yna.co.kr/view/AKR20210830157200074 中청소년, 월~목요일 게임 못한다…금토일·휴일에만 1시간 허용 | 연합뉴스 (홍콩=연합뉴스) 윤고은 특파원 = 중국의 18세 미만 청소년은 앞으로 주말과 휴일에만 하루 1시간씩 온라인 게임을 즐길 수 있게 됐다. www.yna.co.kr 중국의 꿈나무(18세 미만)들이 일주일 7일 중 4일은 게임을 못한다. 우리나라 강제적 셧다운제도 매운맛이었는데, 중국은 아주 지옥불닭맛이다. 강제적 셧다운제 해당 법안 찬반 의원 목록을 보니 재밌는 걸 발견했다. 당시의 개노답 한나라당 및 현재의 개노답 더불당의 모 의원들이 눈에 띈다. 한나라당 77인이 찬성했다는 게 현재 더불당 수준을 보는 듯 하다. 77ㅣㄹ .. 2021. 9. 1.
중국 : 온라인 게임은 새로운 유형의 "아편(마약)", 게임주 급락. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘 중국의 Central Media Economic Information Daily 에서 온라인 게임을 지칭하여 "어떤 산업이나 경쟁도 한 세대를 멸망시키는 방향으로 발전할 수 없다." 라고 말했습니다. 텐센트의 "왕자영요"를 "새로운 유형의 마약"이라고 지칭했습니다. ※ 왕자영요 : 중국판 리그오브레전드 모바일 버전 중국판 - 텐센트 출시. 라이엇은 2011년 텐센트 계열사라서 문제될 게 없음. https://finance.sina.com.cn/jjxw/2021-08-03/doc-ikqcfncc0624490.shtml 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 finance.sina.com.cn 다음은 관련 기사 본문 발췌입.. 2021. 8. 3.
7월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 6월 매출 데이터는 아래 링크 참조 바랍니다. - https://vamva.tistory.com/253 게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모 vamva.tistory.com 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 중입니다. 투자 판단에 참고.. 2021. 8. 1.
게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모바일게임 매출 데이터 공유드리겠습니다. 서문에 언급한 바와 같이 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC 및 콘솔 매출까지 포함되어 있지 않아 전체 매출액과는 일부 차이가 발생하니 감안하여 투자 판단에 참고 바랍니다. 추가 문의사항은 블로그에 댓글로 남겨주시면, 답변 가능한 범위 내에서 말씀드리겠습니다. 1. 엔씨소프트 : 935억 ▶ 구글플레이 : 787억 ▶ 앱스토어 : 148억 2. 넷마블 : 1,756억 ▶ 구글플레이 : 946억 ▶ 앱스토어 : 810억 3. 카카오게임즈 : 148억 ▶ 구글플레이 :.. 2021. 7. 18.
펄어비스, 검은사막 중국 판호발급 좋다, 그런데 실적은? ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 자신의 판단/책임 하에 최종 결정 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 지난 6/28, 인벤에서 검은사막 모바일 중국 판호 발급 뉴스가 떴다. https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=258247 검은사막 모바일, 中 판호 발급 펄어비스가 '이브 에코스'에 이어 '검은사막 모바일'의 판호를 발급받았다. 28일, 중국 국가신문출판서는 '검은사막 모바일'을 포함해 43종의 게임에 새로 판호를 발급했다. 이번 판호 발급은 지 www.inven.co.kr 이 소식을 들은 여러 블로거들도 펄어비스 이제 대박이다, 경.. 2021. 7. 8.
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