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펄어비스11

2022년 7월 게임사 모바일 인앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ★ 7월 간략 평가 : 개별 종목장세 시작, 게임섹터 전반은 지수와 동행 - 개인적으로 하락장은 끝이 났다고 생각함. 지금이 영점 (≠ 상승장 시작) - 5월 게임주 Top Picks : 넥슨게임즈, 네오위즈를 언급했으나 현재 저평가는 해소됐다고 판단 ★ 모바일인덱스 7월 매출 및 사용자 Top 15 - 매월 3~4일 포스팅 Rev.. 2022. 9. 26.
2022년 5월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유(Rev.1) ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 5월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ★ 5월 간략 평가 : 이제부터 다시 시작 - P2E, P&E, P2O 어쩌구 다 비추천. 항상 본질을 봅시다. - 지속 현금흐름 창출 부문은 PER 8~10 정도만 주고, 나머지 신작 부문은 개인 취향에 따라 SOTP 밸류에이션. - 실적과 신작이 애매하다 싶은 것은 얼른 뱉어버리고 내면의 평화를 찾.. 2022. 9. 26.
2022년 6월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 6월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ★ 6월 간략 코멘트 : 주가가 금리와 물가 반대로 움직임 - 약 20개월 동안 좋았음, 얼마동안 움츠려 있을까? (시가총액 부셔버릴만큼의 띵작이 나온다면야) - 이미 조심할 시점은 지났지만, 유동성 & 저금리 & 언택트 & P2E & NFT 덕을 본 기업이라면, "주식은 무적권 장기투자" 접근을 고민해볼 필요가 있음. - Raw .. 2022. 7. 1.
[펄어비스] 그냥 구경하고 있었는데, 내려와서 사봤습니다. ※ 이 포스팅에 게재된 내용은 신뢰할 만한 자료 및 정보를 바탕으로 작성한 것이나, 그 정확성이나 완전성을 보장할 수 없습니다. 투자 시, 자신의 판단/책임 하에 최종 결정 바랍니다. 본 블로그는 타인의 매수/매도를 권장하지 않습니다. 작년 분할 전 25~30만원에서 살까~ 말까~ 고민하다가, 분할 이후 또 6만원 언저리에 있길래 살까~ 말까~ 고민만 하다 결국 넷게임즈로 가닥 잡고 패스한 녀석인데, 최근 거품이 살짝 걷힌 느낌이 든다? (물론 아직도 MMORPG 장르로 발생하는 캐시플로우 기준 밸류에이션 때려보면, 절대 낮은 수치는 아님) 작년 NFT 광풍이 불기도 했고, 도깨비 트레일러가 분위기에 휩쓸려 굉장한 인기를 얻었었는데(그전에도 트레일러는 나왔었지만 시장에서 열광하는 정도는 참 트렌드에 따라.. 2022. 4. 23.
2022년 2월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 / 원스토어 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 2월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ USD환율 및 시가총액은 작성일(월초) 기준으로 적용 1. 엔씨소프트 : $ 98m(백만), ₩ 1180억 - 전월 대비 결제액 4.3% 증가, 시가총액 17.3% 하락 - 신규IP 5종 티징 영상 공개, TL 하반기 출시 목표 https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=94135 엔씨소프트 신.. 2022. 3. 1.
2022년 1월 게임사 모바일 인앱 매출 및 이슈 공유 ※ 본 포스팅은 센서타워 기준 모바일 인앱 매출(구글/애플) 및 월간 이슈를 제공합니다. → PC / 콘솔 / 로열티 / 광고 등 매출 미포함 ※ 전체 매출과 차이가 있으며, 이전 월 대비 실적 증감용으로 참조 바랍니다. ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2022년 1월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 및 월간 이슈 공유드립니다. ■ Raw Data Sheet ※ 22년 2월부터는 게임사별 시가총액 / 매출 추이 그래프 삽입 예정 → 기업 및 테이블 세팅 다시 되면 진행 1. 크래프톤 : $ 6.8m (백만), ₩ 82억 - 전월 대비 27% 매출감소, 40.3% 시가총액 감소 - 우리사주 손실 1인당 5천만원 넘었다. https://news.naver.co.. 2022. 2. 1.
8월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 8월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 예정입니다. 투자 판단에 참고 바랍니다.(매수/매도에 대한 의견은 발행하지 않습니다.) ※ 모바일 게임 매출액만 집계한 것으로, PC/콘솔/로열티 수익은 포함되어 있지 않습니다. 전체 매출액과 차이가 발생할 수 있으니 참조 바랍니다. → 예시) 엔씨소프트는 모바일인덱스/센서타워/2분기 IR 팩트시트의 수치가 조금씩 상이함 ※ 3분기 시작인 7月 기준 시가총액 내림차순으로 작성하고, 분기.. 2021. 9. 1.
중국 : 온라인 게임은 새로운 유형의 "아편(마약)", 게임주 급락. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘 중국의 Central Media Economic Information Daily 에서 온라인 게임을 지칭하여 "어떤 산업이나 경쟁도 한 세대를 멸망시키는 방향으로 발전할 수 없다." 라고 말했습니다. 텐센트의 "왕자영요"를 "새로운 유형의 마약"이라고 지칭했습니다. ※ 왕자영요 : 중국판 리그오브레전드 모바일 버전 중국판 - 텐센트 출시. 라이엇은 2011년 텐센트 계열사라서 문제될 게 없음. https://finance.sina.com.cn/jjxw/2021-08-03/doc-ikqcfncc0624490.shtml 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 央媒将网络游戏比作新型“毒品”,腾讯网易今股价暴跌 finance.sina.com.cn 다음은 관련 기사 본문 발췌입.. 2021. 8. 3.
7월 게임사별 모바일앱 매출 공유 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 2021년 7월, 게임사별 모바일앱 매출 데이터 공유드립니다. 6월 매출 데이터는 아래 링크 참조 바랍니다. - https://vamva.tistory.com/253 게임사 모바일앱 6월 매출 ※ 본 포스팅은 모바일앱 매출 데이터를 제공합니다.(PC/콘솔/로열티 수익 미포함) ※ USD 환율은 포스팅 작성일 기준으로 적용됩니다. 반갑습니다, 바뭉바입니다. 오늘부터 월 1회 각 게임사별 모 vamva.tistory.com 모바일앱 매출 비중이 높은 기업은 분기 실적 발표 전, 수치 가늠할 수 있다 판단하여 실적 추적 중입니다. 투자 판단에 참고.. 2021. 8. 1.
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